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포켓몬의 실제 능력치는 (종족값+개체값)×레벨보정치입니다.

실제능력치에서 공격력과 방어력은 소수점까지 포함해서 계산하기 때문에 개체값이 다를 때는 똑같은 능력치가 나올 수 없지만 체력은 소수점을 버리고 계산하기 때문에 체력 개체값이 달라도 똑같은 체력 수치가 나오는 경우가 있습니다.

가이오가가 50레벨 일 때를 예를 드면

체력 개체값 15일 때: (205+15)×0.84029999=184.8659978

체력 개체값 14일 때: (205+14)×0.84029999=184.02569781

이라는 계산식이 나오고 소수점버림이기 때문에 체력 수치는 똑같이 184입니다.

종족값:같은 종류의 포켓몬이 가지는 기본 능력치 수치

개체값:같은 포켓몬이여도 각각의 포켓몬마다 0~15 중에서 다르게 적용되는 능력치 수치('포켓몬을 조사한다'를 누르면 나오는 것)

레벨보정치: 레벨마다 다르게 계산되는 배가치(레벨 1일 때 : ×0.094, 레벨 50일 때: ×0.84029999)

다른 레벨 때의 레벨보정치를 알고싶다면: https://gamepress.gg/pokemongo/cp-multiplier

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노멀기술
스페셜기술

데미지

기술의 공격력으로 실제 데미지 계산식

'[0.5×기술공격력×(공격자 포켓몬의 공격력÷방어자 포켓몬의 방어력)×자속보정×속성보정]+1'

에서 기술공격력에 해당됩니다.

!.자속보정: 공격자 포켓몬의 타입과 그 포켓몬이 사용하는 기술의 타입이 같은 경우를 자속보정이라 하며 같으면 1.2배로 계산하고 아닐결우 1배로 계산합니다.

!.속성보정: 방어자 포켓몬의 타입에 따라 달라지며 이중약점이면 2.56배, 약점이면 1.6배, 중립이면 1배, 저항이면 0.625배, 이중저항이면 0.391배, 삼중저항이면 0.244배로 계산합니다.

쿨다운

기술을 완료하는 데 걸리는 시간입니다.(후딜레이)

데미지창

레이드배틀에서는 기술을 시전 후 바로 데미지가 들어가는 것이 아니라 일정시간 이후에 데미지가 들어갑니다.

(투사체가 날아가서 목표물에 닿을 때가지 걸리는 시간)

사이코커터로 예를 들면 사이코커터를 시전 후 0.37후에 데미지가 들어가고 다음 사이코커터를 사용하기 위해서는 0.6초가 필요합니다.

 

 

에너지 얻기: 노말기술 한대당 얻는 양입니다.

에너지 소모: 스페셜기술을 사용하기 위해 필요한 에너지양입니다.

 

DPS: 1초당 준 데미지를 계산한 것으로 계산식은 '데미지÷쿨다운' 입니다.

EPS: 1초당 얻은 에너지를 계산한 것으로 계산식은 '에너지얻기÷쿨다운'입니다.

DPE: 에너지 1당 준 데미지를 계산한 것으로 계산식은 '데미지÷에너지소모정도'입니다.

 

출처

기술정보들-Poke Genie

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레이드보스 포켓몬의 체력은 종족값에 상관없이

1성레이드 600

3성레이드 3600

메가레이드 9000

5성 레이드 15000

6성 레이드 22500

으로 고정이고 공격력과 방어력을 구하는 방법은 포켓몬의 능력치 계산법은 (종족값+개체값)×레벨보정치이므로

(레이드 보스 포켓몬의 종족값+15)×1으로 계산하면 됩니다.

레이드포켓몬 개체값은 15, 레벨보정치를 1로 계산하는 이유는 포켓몬의 CP를 계산식은

[(공격력종족값+공격개체값)×√(방어력종족값+방어력개체값)×√(채력종족값+체력개체값)]×레벨보정치^2×0.1(소수점버림)이므로 

뮤츠로 계산을 하면 레이드보스 뮤츠의 CP는 54148=[(300+15)×√(182+15)×√15000)1^2×0.1 식이 확립하며 다른 레이드 보스들로 계산해도 각자의 레이드보스 포켓몬의 CP와 같은 값이 나옵니다.

 

식에서 알 수 있듯이 모든 레이드보스 포켓몬은 IV100이며 50레벨 이상의 고유 레벨보정치를 가지고 있습니다.

(참고: 50레벨의 레벨보정치는 0.84029999)

 

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